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第61章 15秒一个死歌能跑多远? (第2/2页)
正好是处在ez跟自家维鲁斯中间,孟仙的意思很明白,哥们这次来就没打算活着离开。 孟仙的思路无疑是十分清楚的,虽然自己支援的十分及时虽然自己比起卡萨丁来说要顺风太多了,但是这依旧无法改变他家是三打四的局面。 不过好在,孟仙玩的是死歌。 闪现进去打最高输出的同时,孟仙还有另外一个目的。 吃伤害。 可能大多数人在面对这种情况的时候第一选择都会是躲在后面方wq补大招之类的,能打个一换一或者劝退对面就心满意足了。 这波伤害如果换成维鲁斯或者锤石任何一个人来吃,那么结果就是,他俩死了就是死了。 但是孟仙就不一样,他完全可以进场强行打最大输出,然后吃完伤害之后被动继续打伤害。 这样的话,下路一波三打四的劣势就完全不存在了。 而是变成了,对面四个人打孟仙他们家的下路组合再加上两个发育恐怖的死歌。 如果现在还有人不清楚什么叫意识的话,那么我现在告诉你,这就是意识。 在最正确的时间里做最正确的选择,而不是玩命的刷自己kda。 在有着等级以及装备压制的情况下,孟仙本身的伤害就已经是十分可观的了,更别说自家下路这对组合的伤害同样也高的离谱。 四个人的伤害很快就秒掉了孟仙,但是这仅仅是噩梦的开始而已。 因为维鲁斯以及锤石这两个英雄同样是以魔法伤害为主的,所以孟仙的痛苦之墙的魔抗减免效果对于这两位也同样有效。 在高额的魔法伤害之下,武器以及卡萨丁的血量很快就已经见底,然后随着孟仙死亡之后在补充上两个q技能又一次打低琴女血量之后直接开启了自己地大招。 安魂曲。 武器已经死在了维鲁斯的箭下,但是卡萨丁则是仗着自己大招第二次cd拼着蓝耗逃出生天。 不过在看到死歌灵体的吟唱之后也是绝望的站在了原地等待自己地死亡。 “在死亡中聆听狂欢吧!” 头顶的光柱轰然落下,带走卡萨丁性命的同时进一步的打残了ez以及琴女的血线。 锤石看准距离果断闪现q中不远处的琴女,此时因为之前战斗的原因他已经没有其他技能了,但是此时琴女这点可怜的血量也确实不需要他去打太多的伤害。 一发带着厄运钟摆被动的平a手下了琴女的人头,然后就任由ez逃命去了。 在对于下路这对组合上,无论是孟仙还是这个锤石,其实他们打伤害的更多中心还是放在了琴女的身上。 因为琴女的基础血量要更低同时也因为他要更容易命中一点,毕竟同样的技能放给ez有可能会被他的奥数迁越给躲开,但是琴女则不会有这种顾虑。 这就涉及到了一个,技能的有效释放的问题上了。 在琴女跟ez上,明显琴女要更容易命中,那么就没有必要去尝试将技能交给这个ez了。 毕竟技能如果打空掉了的话,那么下场可能就是谁也杀不掉了。